★★★★★
Yeni Kasuma, S.Pd.,SD
13 Juli 2023 - 13:38
Luar Biasa
★★★★★
RETRA EF DEWANTA, S.Pd
13 Juli 2023 - 13:32
Manfaat dari inovasi tersebut adalah selain dari pengerjaan tugas akhir juga untuk dapat membantu meningkatkan motivasi pembelajaran bagi civitas ITK dan media pembelajaran berbasis website dengan menggunakan metode gamification.E-Learning adalah salah satu metode belajar secara elektronik yang memungkinkan proses belajar-mengajar dapat dijalankan melalui media internet sehingga cukup banyak dimanfaatkan oleh dunia PendidikanGamification adalah penerapan elemen game kedalam aplikasi untuk menin
★★★★★
HARUN, S. Pd.
13 Juli 2023 - 13:26
Baik
★★★★★
Wiji Utami, S.Pd.SD
13 Juli 2023 - 12:49
Dengan Diklat ini dapat menambah wawasan guru terhadap pembelajaran berbasis digitalisasi
★★★★★
HIDAYATUN NISA', S.Pd
13 Juli 2023 - 12:40
Materi ini sangat menarik dan penyampaiannya juga mudah dipahami
★★★★★
ROHMIN S,Pd
13 Juli 2023 - 12:38
Menambah ilmu bgi guru untuk metode mengajar di sekolah
★★★★★
Idha Rahayu , S.Pd
13 Juli 2023 - 12:31
Sangat bermanfaat..
★★★★★
Dr. Ir. I KOMANG AGUSJAYA MATARAM, M.Kes
13 Juli 2023 - 12:29
Saya masih perlu lebih memahami aplikasinya, apa bisa di emil panduan nya, terima kasih
★★★★★
Aliman Alazis, S. Pd.
13 Juli 2023 - 12:08
Terimakasih kami ucapkan kepada penyelenggara dan pematerinya. Ilmu yg baru yg belum saya dapatkan sebelumnya, asik dan materinya mudah di pahami dari segi video/visualisasi maupun cara pemateri memberikan materinya.
Video yang jelas dan dengan durasi yang tidak terlalu panjang.
Sunguh sangat bermanfaat bagi kami terutama pembelajaran dengan metode Gamification, yaitu penerapan elemen game kedalam aplikasi untuk meningkatkan motivasi, dan minat belajar siswa.
★★★★★
Khuliati, S.Pd
13 Juli 2023 - 12:04
materi pada diklat online ini sangat membantu saya dalam pengembangan proses pembelajaran sehingga siswa merasa senang dn interaktif dalam belajar