★★★★★
DORI PRIMA DEWI NINGRUM, S.Pd.SD
14 Juli 2023 - 16:20
Manfaat dari inovasi tersebut adalah selain dari pengerjaan tugas akhir juga untuk dapat membantu meningkatkan motivasi pembelajaran bagi civitas ITK dan media pembelajaran berbasis website dengan menggunakan metode gamification.E-Learning adalah salah satu metode belajar secara elektronik yang memungkinkan proses belajar-mengajar dapat dijalankan melalui media internet sehingga cukup banyak dimanfaatkan oleh dunia PendidikanGamification adalah penerapan elemen game kedalam aplikasi untuk mening
★★★★
IDA ROYANI, S.Pd
14 Juli 2023 - 16:14
Manfaat dari inovasi tersebut adalah selain dari pengerjaan tugas akhir juga untuk dapat membantu meningkatkan motivasi pembelajaran bagi civitas ITK dan media pembelajaran berbasis website dengan menggunakan metode gamification.E-Learning adalah salah satu metode belajar secara elektronik yang memungkinkan proses belajar-mengajar dapat dijalankan melalui media internet sehingga cukup banyak dimanfaatkan oleh dunia PendidikanGamification adalah penerapan elemen game kedalam aplikasi untuk mening
★★★★★
SUNU WAHYU MAHENDRA, S.Pd
14 Juli 2023 - 16:12
Bersyukur bisa ikut kelas asik ini. Terimakasih top. Sehat sukses buat panitia dan kita semua amiinn
★★★★★
AHMAD YUAN SETIAWAN, S.Pd
14 Juli 2023 - 16:07
Manfaat dari inovasi tersebut adalah selain dari pengerjaan tugas akhir juga untuk dapat membantu meningkatkan motivasi pembelajaran bagi civitas ITK dan media pembelajaran berbasis website dengan menggunakan metode gamification.E-Learning adalah salah satu metode belajar secara elektronik yang memungkinkan proses belajar-mengajar dapat dijalankan melalui media internet sehingga cukup banyak dimanfaatkan oleh dunia PendidikanGamification adalah penerapan elemen game kedalam aplikasi untuk mening
★★★★★
FIRDAUS, S.Pd
14 Juli 2023 - 16:03
Terimakasih kepada pematri, melalui pelatihan mandiri saya dapat pembelajaran yang baru yang awalnya saya belum tau seperti penggunaan aplikadi game kahoot dan mentimeter, saya akan coba gunakan untuk peserta didik saya
★★★★★
ABDUL MUNI, S.Pd.SD
14 Juli 2023 - 16:03
Manfaat dari inovasi tersebut adalah selain dari pengerjaan tugas akhir juga untuk dapat membantu meningkatkan motivasi pembelajaran bagi civitas ITK dan media pembelajaran berbasis website dengan menggunakan metode gamification.E-Learning adalah salah satu metode belajar secara elektronik yang memungkinkan proses belajar-mengajar dapat dijalankan melalui media internet sehingga cukup banyak dimanfaatkan oleh dunia PendidikanGamification adalah penerapan elemen game kedalam aplikasi untuk mening
★★★★★
TRI WAHYUNI KRISTIANINGSIH, S.Pd.SD
14 Juli 2023 - 15:59
Manfaat dari inovasi tersebut adalah selain dari pengerjaan tugas akhir juga untuk dapat membantu meningkatkan motivasi pembelajaran bagi civitas ITK dan media pembelajaran berbasis website dengan menggunakan metode gamification.E-Learning adalah salah satu metode belajar secara elektronik yang memungkinkan proses belajar-mengajar dapat dijalankan melalui media internet sehingga cukup banyak dimanfaatkan oleh dunia PendidikanGamification adalah penerapan elemen game kedalam aplikasi untuk mening
★★★★★
SYAIFUL BAHRI, S.Pd.I
14 Juli 2023 - 15:54
Manfaat dari inovasi tersebut adalah selain dari pengerjaan tugas akhir juga untuk dapat membantu meningkatkan motivasi pembelajaran bagi civitas ITK dan media pembelajaran berbasis website dengan menggunakan metode gamification.E-Learning adalah salah satu metode belajar secara elektronik yang memungkinkan proses belajar-mengajar dapat dijalankan melalui media internet sehingga cukup banyak dimanfaatkan oleh dunia PendidikanGamification adalah penerapan elemen game kedalam aplikasi untuk mening
★★★★★
ITA ARISANTI, S.Pd
14 Juli 2023 - 15:51
Manfaat dari inovasi tersebut adalah selain dari pengerjaan tugas akhir juga untuk dapat membantu meningkatkan motivasi pembelajaran bagi civitas ITK dan media pembelajaran berbasis website dengan menggunakan metode gamification.E-Learning adalah salah satu metode belajar secara elektronik yang memungkinkan proses belajar-mengajar dapat dijalankan melalui media internet sehingga cukup banyak dimanfaatkan oleh dunia PendidikanGamification adalah penerapan elemen game kedalam aplikasi untuk mening
★★★★★
ANDIK PURWANTO, S.Pd.SD
14 Juli 2023 - 15:47
Manfaat dari inovasi tersebut adalah selain dari pengerjaan tugas akhir juga untuk dapat membantu meningkatkan motivasi pembelajaran bagi civitas ITK dan media pembelajaran berbasis website dengan menggunakan metode gamification.E-Learning adalah salah satu metode belajar secara elektronik yang memungkinkan proses belajar-mengajar dapat dijalankan melalui media internet sehingga cukup banyak dimanfaatkan oleh dunia PendidikanGamification adalah penerapan elemen game kedalam aplikasi untuk mening