★★★★★
YUDHI SUSANTO, S.Pd
14 Juli 2023 - 15:43
Manfaat dari inovasi tersebut adalah selain dari pengerjaan tugas akhir juga untuk dapat membantu meningkatkan motivasi pembelajaran bagi civitas ITK dan media pembelajaran berbasis website dengan menggunakan metode gamification.E-Learning adalah salah satu metode belajar secara elektronik yang memungkinkan proses belajar-mengajar dapat dijalankan melalui media internet sehingga cukup banyak dimanfaatkan oleh dunia PendidikanGamification adalah penerapan elemen game kedalam aplikasi untuk mening
★★★★★
KRISNO HANDOKO, S.Pd
14 Juli 2023 - 15:16
Manfaat dari inovasi tersebut adalah selain dari pengerjaan tugas akhir juga untuk dapat membantu meningkatkan motivasi pembelajaran bagi civitas ITK dan media pembelajaran berbasis website dengan menggunakan metode gamification.E-Learning adalah salah satu metode belajar secara elektronik yang memungkinkan proses belajar-mengajar dapat dijalankan melalui media internet sehingga cukup banyak dimanfaatkan oleh dunia PendidikanGamification adalah penerapan elemen game kedalam aplikasi untuk mening
★★★★★
SITI AISYAH, S.Pd.SD
14 Juli 2023 - 15:13
Manfaat dari inovasi tersebut adalah selain dari pengerjaan tugas akhir juga untuk dapat membantu meningkatkan motivasi pembelajaran bagi civitas ITK dan media pembelajaran berbasis website dengan menggunakan metode gamification.E-Learning adalah salah satu metode belajar secara elektronik yang memungkinkan proses belajar-mengajar dapat dijalankan melalui media internet sehingga cukup banyak dimanfaatkan oleh dunia PendidikanGamification adalah penerapan elemen game kedalam aplikasi untuk mening
★★★★★
SILVIATI, S.Pd
14 Juli 2023 - 15:09
Manfaat dari inovasi tersebut adalah selain dari pengerjaan tugas akhir juga untuk dapat membantu meningkatkan motivasi pembelajaran bagi civitas ITK dan media pembelajaran berbasis website dengan menggunakan metode gamification.E-Learning adalah salah satu metode belajar secara elektronik yang memungkinkan proses belajar-mengajar dapat dijalankan melalui media internet sehingga cukup banyak dimanfaatkan oleh dunia PendidikanGamification adalah penerapan elemen game kedalam aplikasi untuk mening
★★★★★
DEWI FAJARWATI, S.Pd
14 Juli 2023 - 15:03
Manfaat dari inovasi tersebut adalah selain dari pengerjaan tugas akhir juga untuk dapat membantu meningkatkan motivasi pembelajaran bagi civitas ITK dan media pembelajaran berbasis website dengan menggunakan metode gamification.E-Learning adalah salah satu metode belajar secara elektronik yang memungkinkan proses belajar-mengajar dapat dijalankan melalui media internet sehingga cukup banyak dimanfaatkan oleh dunia PendidikanGamification adalah penerapan elemen game kedalam aplikasi untuk mening
★★★★★
SABRAWI.S.Pd.I
14 Juli 2023 - 14:57
Sebagai seorang guru SD,saya sangat mendukung media pembelajaran di Era Kurikulum Merdeka. Hal ini sangat berpengaruh positif terhadap semangat dan keinginan peserta didik dalam belajar dan juga sangat membantu kami dalam mendesain pembelajaran mandiri berbagai karya untuk membuat pemblajaan yang inovatif kreatif dan menyenangkan
★★★★★
Robbi Cahya Kusuma, S.Pd.
14 Juli 2023 - 14:56
Terima kasih, pemaparan yang sangat jelas dari pemateri..
★★★★★
Yusuf Sumantri Wungguli, S.Pd.
14 Juli 2023 - 14:44
SANGAT MEMUASKAN
★★★★★
CATUR AGUS WAHYUDI, S.Pd
14 Juli 2023 - 14:42
Manfaat dari inovasi tersebut adalah selain dari pengerjaan tugas akhir juga untuk dapat membantu meningkatkan motivasi pembelajaran bagi civitas ITK dan media pembelajaran berbasis website dengan menggunakan metode gamification.E-Learning adalah salah satu metode belajar secara elektronik yang memungkinkan proses belajar-mengajar dapat dijalankan melalui media internet sehingga cukup banyak dimanfaatkan oleh dunia PendidikanGamification adalah penerapan elemen game kedalam aplikasi untuk mening
★★★★
HERDA MARYANTI, S.Pd
14 Juli 2023 - 14:38
Sudah baik